Man kanske inte blir känd världen över för att fuska sig fram i ett Tv-spel men inom sin sfär och bland sina egna kompisar kan man både imponera genom att vara långt framme i spelets olika nivåer och kanske tjäna en slant på det. Men är det värt att fuska?

Att fuska sig fram till en lösning har i alla tider varit en drivkraft för de som inte accepterar omgivningens krav eller de sätt som regler är skapade. Det finns alltid de som, när det är pengar inblandat, försökt fuska på sidor som http://casinosverige.org/. Allt som oftast avslöjas fuskare inom alla olika kunskapsområden och då Tv-spel är en stor ekonomisk marknad finns inget som håller tillbaka den utvecklingen.

Att fuska eller hacka, vad är skillnaden?

Att fuska i ett tv-spel är enligt många något som den dåliga förloraren gör, spelaren som inte för egen maskin hittar rätt lösningar på spelets klurigheter utan behöver hjälp, eller är en av dem som har hittat en bugg eller kod i systemet som på ett enkelt sätt tar dem vidare i spelet.

Att hacka sig in i ett spel är däremot en helt annan sak även för de mest inbitna spelarna och jämställs med de intrång som görs i servrar och system för att förstöra, lura andra och därmed förstöra för ett stort antal människor. Att hacka sig in i ett system är olagligt.

Kända fusk och koder för tv-spel

Att komma på en kod som genererar fler liv eller en högre summa att spela för är den största anledningen till att fuska. En av de större och mest kända koderna är Konamikoden. Koden blev känd för spel med handkonsolen NES under 80-talet och gav till exempel spelare i Contra 30 liv istället för 3.

Att se genom väggen vad som sker på andra sidan vore perfekt. För spelare av FPS-spel (first-person shooter) där motståndaren gömmer sig runt hörnet eller i nästa rum blev det en utmaning att skapa denna kod för att fuska. Den kallas för wallhack och gör väggar genomskinliga så att du ser var din motståndare är.